[守望先锋]全场最佳判定机制

前两个月入手了守望先锋,各位小伙伴一定想在最后上全场最佳吧?毕竟最后的装逼镜头乃是游戏最大的乐趣之一,感觉所有人都在看自己的精彩表现那种装X感简直不要太溜~

最近很多玩家在猜测全场最佳的判定方法,到底怎么样才能上最佳。在此给各位萌新们科普一下,暴雪在此前的蓝贴里面已经介绍过全场最佳的判定机制,总共有4种方法上最佳。分别是:

高评分,救世主,神枪手,终结者

下面给大家详细介绍分析一下,教大家实力装逼。

一、高评分全场最佳

 

最常见的全场最佳的镜头,这个分类趋向于纪录一次多杀以及快速的连续击杀。更高的多杀与更快的连杀,越接近目标点,都会得到更高的评分。此外,天使重生技能原理相同,一次性复活多个人,越接近目标点,评分越高。

这个最好理解,因为大家见得最多的就是这样的镜头,一旦被对手连杀了,就知道卧槽了,要出现在对手的全场最佳镜头里当演员了。

除了多杀与连杀之外,要注意的越靠近目标点的多杀连杀,分数也会更高。像一些控制地图上,死神在点上大招连杀几乎是必上最佳镜头的。天使在点上一次复活3个人以上,那也基本上可以拿到镜头。

如果本场最佳的分类是高分,那就不会显示镜头分类。其他3个分类的最佳镜头在底部中间会显示出镜头的分类。

在更早之前的版本,这个分类的比重最高,因此也导致了其他类型英雄几乎不太可能上镜头,全都是各种有击杀能力的英雄上镜头。所以暴雪下调了这个分类的比重,并且有了另外3个分类。即使玩的是不会杀人的辅助英雄,也有机会上全场最佳。

所以要打出这个最佳镜头的方法基本上最简单了,在尽量靠近点上的地方连杀或全体复活。(如果可以的话谁都这么想啊!)

 

二、救世主最佳镜头

 

这个分类趋向于记录一个玩家在另外一个玩家马上就要死了的情况下救了他。例如:一个莱因哈特冲锋撞上了一个敌人,而敌人的队友把莱因哈特眩晕或者击杀,那么敌人的队友就会获得一个很高的“救世主”评分。

注意这个分类底下中间会有分类的名称表示这是一个救世主类型的最佳镜头。神枪手跟终结者同理。

这个镜头显而易见是记录一些极限操作的,无论是队友还是对手都会印象深刻。虽然救世主的分类听起来有点类似辅助的镜头,但是目前来看,卢西奥跟禅雅塔的大招,天使的加血这些瞬间拯救的队友并不会上救世主的镜头。所以这里的救,指的是阻止了敌人来挽救,而不是给自己治疗来挽救。

想要拿到这个全场最佳装逼镜头的话,就需要多多关注你队友的动向:发现你的队友被打的时候,不要第一时间救他,等他快被打死只剩一点点血的时候再出手把敌人消灭。

 

三、神枪手最佳镜头

 

这个分类趋向于记录非常有技巧的高难度的击杀镜头。

对于这个分类,游戏会充分考虑各种因素,包括移动速度,射击的距离,是否爆头,以及被击杀的人是否在空中等因素,这些因素综合起来将会提升玩家的“神枪手”分数。

要上这个镜头基本上比较碰运气,尤其是高水准的比赛中,职业选手经常各种高难度击杀,所以这个镜头不仅仅是操作难度,其实跟比赛本身的所有玩家实力水准也有关系。

曾经C9在比赛里面那个黒百合在好莱坞A点外面的树上惊艳的飞天神狙,技惊四座,成了动图广为流传。暴雪就是意识到了这一点,所以有了神枪手这个类别。而那个树,也被暴雪很鸡贼的和谐了,黒百合再也没办法在那个地方勾到那么高了。

因为这个镜头比较靠运气,其实很难拿到,当然刻意追求的话也不是不可以:玩黒百合狙击法老之鹰的时候,不要蹲在角落里狙,等法老之鹰飞起来的瞬间,你也黒百合也瞬间勾一个高处,空中360旋转开镜击杀法老之鹰。

 

四、终结者最佳镜头

 

这个分类趋向于记录一个玩家击杀了一个或者多个正在进行非常重要行动的玩家(或者多个玩家),从而阻止了他们达成目标。

例如:黒百合狙击击杀了敌人放大招放到一半的卢西奥,在这个例子中,游戏会预测卢西奥的这个大招对于当前的战局有多么重要,并据此来给黒百合玩家一个高的“终结者”分数。

除了高评分之外,终结者这个镜头相对比较好拿一点了。因为玩到一定程度的玩家,都肯定有一定的判断能力,知道什么样的行动有巨大威胁。

比如说在据点上击杀了大招中的法老之鹰,麦克雷这样的防止了一场团灭,击杀了马上要在点上开大的死神,等等。

所以想要拿到终结者镜头的话,反而可能是比较容易的,让你连杀可能困难,但是只盯住一个人,等他进点里开大的时候干死他则相对容易得多

 

总结

以上就是4种最佳镜头的判定机制跟获取方法。玩家对这个设定非常喜欢,而暴雪对这个特性也很满意,他们也在不断的优化改进当中。

目前来看,这4个对玩家来说感觉意义很大的镜头,暴雪没有设置对应的成就,目测是因为不希望玩家刻意在游戏中追求镜头而忽略了游戏胜负目标本身,最佳镜头应该是玩家为了取得胜利全力以赴战斗的一个附加奖赏,而不是最佳镜头本身。

所有人全力以赴取得胜利才是最重要的,而不仅仅只是最后上镜的5秒钟。毕竟,这是一个团队的游戏,而不是一场个人秀。

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